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博物馆科技馆

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       作为科普气氛浓厚的教育/展览展示场合,博物馆与科技馆的根本功能就是普及知识。
       科学知识往往艰涩得让人不得不抬头仰望,而如何将这些高高在上的知识梳理的平易近人,则是博物馆与科技馆的设计重点。
       通过新媒体技术,极大程度地实现抽象概念具象化、文字描述图形化、数据资料可视化,大大提高展览展示内容的易理解性。
      凭借在业内浸润多年的宝贵经验,迪拓为您推荐以下几种展示手段,您可以通过自由的组合,构建一个精彩纷呈的城市规划展馆。

   大型弧幕/环幕
      在博物馆、科技馆的解决方案中,大型弧幕是挑大梁者,在很大程度上代表着一个博物馆或科技馆的水平和规模。大型弧幕一般用于播放高清影片,气势恢宏,对展馆格调、档次的提升有很大帮助。
      在特殊的展厅结构——如圆形展厅中,我们可以将弧幕扩展为360°环幕。与大型环幕相比,360°环幕的视听效果更为霸道,360°无死角影片播放、360°环绕声音效,给观众极大的视觉震撼。另外,360°环绕式的视听效果有助于播放环境展示影片,在沉浸式的环境展示下,观众将感受到不同凡响的身心体验。
      大型弧幕、环幕可以与多媒体投影沙盘、虚拟漫游组合,迸发出更精彩的火花。

   多媒体投影沙盘
      多媒体投影沙盘是一项革命性的创新,在传统固态沙盘的基础上,加入了以动态投影为主的各种多媒体声光手段,打破了人们对沙盘单调刻板的印象。
      在历史博物馆、生态博物馆中,沙盘是很好的解说工具,它可以还原千年以前的一座古老遗址,也可以将某个地区的地貌展露无遗。但传统的沙盘模型只能表现一个时间维度的情景,对于一座历史悠久的古城来说,表现力远远不足。多媒体投影沙盘通过严谨的设计,实现多功能同步联动,调用沙盘LED灯光、动态投影视频、大型弧幕等子设备,动态地展现一座古城的发源、发展和繁荣壮大,是阐述历史变迁的最佳工具。

   虚拟漫游
      虚拟漫游提供了一种自由度极高的模拟漫游方式。观众站在一个大型弧幕前,以简易舒适的操作方式(摇杆、轨迹球、多点触摸或体感)控制画面中视角的移动与变化,使观众可以在虚拟的3D世界中随意漫游。
      这是一种非常直观的展示手段,它可以塑造一个虚拟的未来城市乃至世界,或者还原非洲大草原的生态环境,并使其更容易被观众所理解和接受,虚拟3D世界漫游让观众把握了主导权,超越传统的填鸭展示,以一种零死角的观察角度将未来城市或者非洲草原展现在观众面前,未来的汽车、非洲的羚羊可以表现得栩栩如生,令人叹为观止。
      城市虚拟漫游系统是多媒体投影沙盘的最佳拍档。通过中控主机的联动调配,可以实现漫游与沙盘定位的同步,获得“所见即所得”的效果。另外,这样的组合在展示设计上也允许更多的灵活性。

   形投影
      相比较于多媒体投影沙盘和虚拟漫游系统,球形投影更多的是起到一个画龙点睛的作用。
      球形投影顾名思义,是一个球体,我们通过无缝融合纠正技术将画面扭曲剔除,使视频图片等内容得以在球体的表面自然呈现,以一种360°的角度向全方位的观众展示一个博物馆、科技馆的中心内容。

   镜面互动
      镜面互动是建立在墙面融合互动技术基础之上的一种互动应用,以美观的外形和虚实变幻的特点,在墙面融合互动中凸显出自己的优势。
      镜面互动处于待机状态时是一面普通的镜子,梳妆打扮的功能不在话下;当观众以手指触摸镜面时,镜面上即浮现各种图形元素(内容根据客户需求制定),观众可以在镜子上玩玩小游戏、查看天气、浏览网络信息等,是一种非常有趣的体验。

   多点触控墙
      多点触控墙正如当下流行的多点触控手机一般,提供了一个可以同时识别多个手指的自然操控界面。事实上,触控墙更拥有大尺寸屏幕、高分辨率、理论上无限个识别点等手机难以比拟的优势。
      在博物馆、科技馆中,多点触控墙提供了一个让观众主动获取信息、自主提炼信息的平台。文字、图片及视频事先录入到触控墙,观众通过简单的点击和拖拽等手势就可以随意选择浏览。
      多点触控墙可以是嵌在墙壁中的屏幕,也可以以全透明的科技感造型出现,外形设计灵活多变,与展馆的装饰设计配合度高。

   多点触控桌
      与多点触控墙类似,多点触控桌是一台灵活、拓展性高的多点触控信息台。多点触控桌可以单独作为展示信息的载体,也可以配合大型弧幕使用,观众在多点触控桌上预览和选择内容,然后在大型弧幕上进行欣赏。

   增强现实
      由于在博物馆、科技馆中,有许多展示对象是无法进行实物展示的,如化石欠缺的古老生物、无法复原的珍贵古物,或者现实中并不存在的未来概念机械等,因此增强现实在这类场所的应用具有非常实际的意义,它是展示对象的完美替身。在一般应用中,将不同展示对象通过3D建模技术,制作出相应的3D模型,并将这些模型与二维码卡片(也可以是带有计算机识别标志的其它物体)一一对应,输入到计算机中。观众拿出二维码卡片,面对带有摄像头的屏幕,就会看到屏幕中的二维码卡片变成了一个3D模型,转动卡片更可以对其进行多角度观察。
      “3D还原”的应用能够大大提高观众对古生物、未来科技的理解能力,同时观众与3D模型同在一个画面中的虚实感也增加了展示的趣味性。
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